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パワー攻撃のダメージ量を増加する。
ブロック次のターンで当該ダメージを受け流す。ヒーローがブロックを獲得するカードを実行したとき、そのヒーローは前衛と交代する。(ヒーロー間で合計ブロック数を共有)。
残留ターン終了時も、このカードが手札に残る。
蓄積可手札にコピーを複数枚蓄積できる。自ターン終了時、蓄積カードは捨てない。
消滅このカードを実行後、戦闘終了まで使えなくなる。
突撃このヒーローを前衛に出す。
後退このヒーローを後衛に下げる。
交代2人のヒーローのポジションを入れ替える。
コンボこのターンで最後の実行したカードが他のヒーローのものだった場合は、コストが①減少する。
近接攻撃前衛で実行すると、エネルギー消費が1つ少なくなる。
遠隔攻撃後衛で実行すると、エネルギー消費が1つ少なくなる。
味方味方はそのカードを実行した後も戦場に残る。
気力味方が能力を発揮する上で基準となる数値。攻撃ダメージや発動回数に関連する。
気力なしこの味方は気力を使わない。
攻撃態勢ターン終了時に先頭の敵に対して、この味方の気力と同じ量のダメージを与える。
群体この味方のコピーを増やすと、それは群体となり、それらの気力が合算される。
発動ターンごとに一度使用可能。発動すると、気力なしでない味方は気力を1つ失う。
犠牲このカードを破壊することで効果を発揮する。
闘志ターン開始時に、①を獲得して闘志の蓄積数が1つなくなる。
怒りサイファーが怒りを25貯めると、次のサイファーカードが強化される。
収奪この攻撃が召喚獣以外の敵を倒すと何かが起きる。
出血各ターン開始時に数値分ダメージを受ける。
クリティカルヒット次に攻撃が当たったとき、ターゲットは2倍のダメージを受ける。
守り対象が受ける最初のダメージを防ぐ。