パワー | 攻撃のダメージ量を増加する。 |
ブロック | 次のターンで当該ダメージを受け流す。ヒーローがブロックを獲得するカードを実行したとき、そのヒーローは前衛と交代する。(ヒーロー間で合計ブロック数を共有)。 |
残留 | ターン終了時も、このカードが手札に残る。 |
蓄積可 | 手札にコピーを複数枚蓄積できる。自ターン終了時、蓄積カードは捨てない。 |
消滅 | このカードを実行後、戦闘終了まで使えなくなる。 |
突撃 | このヒーローを前衛に出す。 |
後退 | このヒーローを後衛に下げる。 |
交代 | 2人のヒーローのポジションを入れ替える。 |
コンボ | このターンで最後の実行したカードが他のヒーローのものだった場合は、コストが①減少する。 |
近接攻撃 | 前衛で実行すると、エネルギー消費が1つ少なくなる。 |
遠隔攻撃 | 後衛で実行すると、エネルギー消費が1つ少なくなる。 |
味方 | 味方はそのカードを実行した後も戦場に残る。 |
気力 | 味方が能力を発揮する上で基準となる数値。攻撃ダメージや発動回数に関連する。 |
気力なし | この味方は気力を使わない。 |
攻撃態勢 | ターン終了時に先頭の敵に対して、この味方の気力と同じ量のダメージを与える。 |
群体 | この味方のコピーを増やすと、それは群体となり、それらの気力が合算される。 |
発動 | ターンごとに一度使用可能。発動すると、気力なしでない味方は気力を1つ失う。 |
犠牲 | このカードを破壊することで効果を発揮する。 |
闘志 | ターン開始時に、①を獲得して闘志の蓄積数が1つなくなる。 |
怒り | サイファーが怒りを25貯めると、次のサイファーカードが強化される。 |
収奪 | この攻撃が召喚獣以外の敵を倒すと何かが起きる。 |
出血 | 各ターン開始時に数値分ダメージを受ける。 |
クリティカルヒット | 次に攻撃が当たったとき、ターゲットは2倍のダメージを受ける。 |
守り | 対象が受ける最初のダメージを防ぐ。 |