マップイベント

マップ移動について

このゲームでは、マップ画面にてアイコン選択 > イベント発生 > 報酬画面 > 再度マップ画面 ・・・ の繰り返しで進行していく。

マップ画面で選択したアイコンに応じて、様々なイベントが発生する。イベントによって報酬も異なるため、欲しい報酬を意識したルートを選択も重要となる。

Darkモード

  • エリア開始時にHPが全回復している場合、最初に選択する3ルートのうち1つ赤アイコンが表示される。これを選択すると、そのエリア中はDarkモード状態になる。
    • エリア開始直後、マップアイコン選択前の初回戦闘でダメージを受けても、あくまでエリア開始時にHPが全回復していればDarkモードは選択できる。
  • Darkモードは、通常モードと比べて以下の差異がある。
    • 出現するエネミーが1ランク強化される。
    • トレジャーイベントで、攻撃してくる宝箱が出現する。
    • ショップイベントで、支払い方法がクレジットでなくHPになる。
  • Darkモードのメリットは確認中。獲得報酬のレアリティが上がる訳ではない。

イベントアイコン一覧

人質、宝箱、 クリスタル、ハザードは、場合によっては対応するイベントアイコン以外でも出現することがある。

イベント内容 Darkモード時 報酬
バトル マップ上で一番多いイベント。エリアに応じたエネミーと戦闘を行う。 出現エネミーのランクが1段階上がる。
  • クレジット
  • スペル
  • 経験値
救難信号 人質と設置物が配置される。何もしないと人質が倒されてしまうため、一定時間生存させて救出させることで報酬を獲得できる。

戦闘自体は、設置物を破壊しないと終了しない。

  • クレジット
  • 経験値
  • その他、救助した人質に応じた報酬

 

ハザード 通常戦闘に加えて、「自己防衛タレット」「ミサイルサイロ」「ボルケーノ」のいずれかのハザードが追加される。
  • クレジット
  • 強化済みスペル
  • 経験値
キャンプ 1エリアに1つのみ配置され、HPを回復がすることができる。
焚火と兎、見逃している場合はガンナー、シソが出現する。

  •  焚火は、HPが50回復するライフポーションを5つ投げる。
    • 時間経過で消滅するが、撃破可能。撃破時も回復量は減らず、クレジットを20獲得できる。
  • 兎は、倒すことで幸運を1増加させる。
  • ガンナーは、HPが80回復ライフポーションを投げてくれる。
  • シソは、次戦闘の報酬にアーティファクトを追加してくれる。
変化なし なし
ショップ 1エリアに1つのみ配置される。

クレジットを消費して、

自身がショップキーパーの場合は配置されず、ショップキーパーを処刑した場合も以降のエリアで配置されない。

支払い方法がクレジットではなく、HPになる。
購入額は、クレジットの2倍。
ショップキーパー撃破時のみ

  • クレジット
  • 経験値
  • アーティファクト
  • スペル
トレジャー 宝箱1つ、クリスタル2つが出現する。

  • 宝箱を撃破することでアーティファクトを獲得できるが、時間経過で消失する。
    • 「移動する」「防御力が高い」「定期的に回復する」といった様々な特徴を持つ宝箱も存在する。
  • クリスタルは、破壊することでクレジットをタイルにばら撒く。こちらは時間経過で消失しない。
出現する宝箱が、攻撃してくるタイプのものになる。 宝箱撃破時、アーティファクトと少量の経験値
ミニボス 通常戦闘よりランクの高いエネミーとバトルを行う。 出現エネミーのランクが1段階上がる。 幸運+5補正がかかった状態のアーティファクト
ボス 各エリア最後のイベントで、エリアボスとの戦闘を行う。 変化なし
  • 見逃した場合
    • プレイヤーのHPを400回復
    • 今後、撃破したボスに応じたサポートを受けられる。
  • 処刑した場合
    • クレジット
    • 経験値
    • 幸運+15補正のかかった状態でスペルとアーティファクト
      • アーティファクトの選択肢のうち、1つが「強化」「削除」で固定。
ワールド選択 ボス撃破後に選択できる。
最大3つの選択肢から、次の進むエリアを選ぶ。
変化なし なし

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