サル・作戦カード一覧

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フェイント
ディフェンス4を与える。1ベーシック

サルのダガー
ハンマーグリップかセイバーグリップを自分のハンドに追加。1ベーシック

ダーティーファイト
特別なカードのデッキから1枚のカードを調達。1ベーシック

予見
ディフェンス3を与える。このカードが調達された時、このバトルが終了するまで、その数値は2増える。1コモン

欺瞞
山札より1枚の攻撃カードを調達。プレイするまで、そのカードが+4のダメージを与える。1コモン

特性
デッキからフィニッシャーを調達。コンボ2を獲得。1コモン

快進撃
自分の攻撃が2ターンの間、最大ダメージを与える。消費1コモン

スキャター
最大2枚のカードを捨てる。捨てたカードの数だけ一時的パワー1を獲得。1コモン

チェンバー
ディフェンス4を獲得。次ターン開始時、コンボ2を獲得。1コモン

リバウンド
このターン中にプレイしたカードの枚数分、カウンター2を獲得。1コモン

レディネス
カードを3枚引く。カウンター2を獲得。1コモン

スリッパリー
捨て札より1枚のカードを調達。ディフェンス4を獲得。1コモン

スペアブレード
これを捨てると、自分のハンドにブレードフラッシュが追加される。プレイ不可-コモン

サバイバルリフレックス
カードを1枚捨てる。ディフェンス5を獲得。1コモン

ジャラクルのフリースタイル
能力:コンボ4以上を持っていると、パーワー2を獲得。消費2コモン

俊敏
ディフェンス4を与える。このターン中にこのカードが調達された場合、追加で回避1を獲得。1アンコモン

漆黒
能力:カードを1枚捨てると、ディフェンス1を獲得。消費1アンコモン

発揮
2のアクションを獲得。次ターンで1のアクションを失う。消費0アンコモン

鋭利
ターン終了まで、攻撃が敵をヒットした時、流血2を与える。消費1アンコモン

順応
自分のハンドを捨てる。5枚カードを引く。消費1アンコモン

ジグザグ
自分の山札より1枚のカードを調達作戦カードの場合はディフェンス3を獲得し、攻撃カードの場合はランダムな敵に負傷1を与える。1アンコモン

スパイン
能力:ディフェンスを獲得すると、カウンター1を獲得。消費2アンコモン

ラミッジ
カードを1枚引く。カードを1枚捨てる。0アンコモン

絶対防御
ディフェンス4を与える。このターン中、1枚カードを捨てるごとに2増える。1アンコモン

防御波動
ディフェンス2を獲得。このターン中にプレイしたカードの枚数分、2増える。1アンコモン

ブリーザー
コンボ3を使用:1のアクションを獲得。フィニッシャー0アンコモン

盗賊の本能
ランダムなコモンまたはアンコモンの作戦カードを1枚調達する。プレイするまでコストなし。消費。1アンコモン

サイズアップ
カードを2枚引き、その合計コストと同等のコンボを獲得。1アンコモン

ストリンガー
ディフェンス2を獲得。このカードを捨てる:ディフェンス2とカウンター2を獲得。1アンコモン

バトルスカー
自分のハンドを捨てる。1枚カードを捨てるたびにディフェンス2とカウンター2を獲得。消費1アンコモン

フットワーク
カードを1枚捨てる。そのコストと同等のアクションを獲得 (+1)。消費1アンコモン

ブラッドバス
能力:流血を与えると、他の敵すべてに流血1を与える。消費2アンコモン

ダガーストーム
自分の山札にブレードフラッシュカード2枚を追加。2アンコモン

プロジェクター
能力:調達した攻撃カードが、プレイするまで3のボーナスダメージを与える。消費2アンコモン

ショルダーロール
すべてのコンボを使用:コンボの数だけディフェンス2を獲得。使用したコンボを次のターンで再獲得。フィニッシャー1アンコモン

ディフェンス・悪
能力:自分のカウンター攻撃が流血2を与える。消費1アンコモン

マッスルメモリー
山札より1枚のカードを調達。複製する。消費2アンコモン

コンセントレーション
カードを1枚引く。プレイするまでコストなし。消費1アンコモン

マーダーベイ・ボクシング
能力:自分のターンの開始時にコンボ2以上を持っていると、カードを追加で1枚引ける。消費2アンコモン

共鳴
能力:カードを調達すると、ランダムな敵が共鳴1を受ける。消費2レア

凶暴
ターンが終了するまで、自分が与えたダメージの半分と同等値のカウンターを獲得。消費1レア

シーカー
ディフェンス6を獲得。このカードを捨てる:3回復。1レア

ドゥーム
すべての参戦者のパニックメーターが2倍になる。3レア

待ち伏せ
ディフェンス8を獲得し、1枚のブレードフラッシュカードを自分のハンドに追加。1レア

絶対服従
能力:コンボ8以上を持っていると、最初の攻撃を毎ターン2回プレイする。消費3レア

ラヴェナス
能力:1人の敵が死ぬと、8回復。消費2レア

チャーニング
作戦カードが出るまでカードを引く。引いたカードの数だけ1回復。プレイするまでそのカードのコストが1減る。| 消費2レア

ヘモファージ
能力:流血を与えると、回復1。消費2レア

フォロースルー
このターンで使用されるコンボポイントを、次ターン開始時に再取得。1レア

ブラッドガード
自分のターン終了まで、与えた流血と同等値のディフェンスを獲得。消費1レア

サイノトレーナー
カードを1枚捨てる。このターン中、ハンド内のランダムなカード1枚のダメージが2倍になる。1レア

ディープスタンス
能力:自分のカウンター攻撃が負傷1を与える。消費1レア

ボルダースタンス
能力:カードをプレイすると、ディフェンス1を獲得。消費2レア

シャドウマスタリー
能力:カードを1枚捨てると、アドレナリン1を獲得。消費2レア

ディスポーザル・効
能力:カードを1枚捨てると、ランダムな敵に2のダメージを与える。消費2レア

インサイドファイティング
能力:攻撃するとコンボ1を獲得。消費2レア

襲擊
次の攻撃カードが2回プレイされる。消費0ユニーク

ハイド
ディフェンス3を獲得。消費0ユニーク

サースト
ランダムなアップグレードされた流血カードを1枚調達し、プレイするまでそのカードのコストが1減る。消費1ユニーク

エンレイジ
パワー1を獲得。消費1ユニーク

スクラウンジ
カードを2枚引く。消費0ユニーク

スクラッパー
カードを1枚引き、カードを1枚捨てる。消費0ユニーク

リレントネス
このターン中プレイしたカードすべてを、ランダムなターゲットを対象に再度プレイできる。消費2ユニーク

バイタルストライク
ターン終了まで、攻撃時に負傷1を与え、る。消費0ユニーク

ファントムフィニッシャー
コンボ1を使用:ディフェンス3を獲得。消費, フィニッシャー,失敗作0ユニーク

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