| name | desc | rarity |
|---|---|---|
![]() クリッカー | 最後のチャージを使用した時、カードを1枚引く。 | コモン |
| 最後のチャージを使用した時、カードを2枚引くことができる。 | ||
![]() スペアマガジン | フルチャージを獲得すると、一時的パワー2も獲得。 | コモン |
| フルチャージを獲得すると、一時的パワー3を獲得。 | ||
![]() ツインショット | すべてのバトル開始時、チャージ2を獲得。 | コモン |
| すべてのバトル開始時、チャージ3を獲得。 | ||
![]() 連続チャージャー | 毎ターン開始時、オーバーチャージ1を獲得。 | コモン |
| 毎ターン開始時、オーバーチャージ2を獲得。 | ||
![]() イージーリスニング | バトル開始時、集中3を獲得。 | コモン |
| バトル開始時、集中5を獲得。 | ||
![]() スキャターショット | 跳弾のターゲットに2のボーナスダメージを与える。 | コモン |
| 跳弾のターゲットに3のボーナスダメージを与える。 | ||
![]() 煙霧 | チャージを持っていない間、自分のすべての攻撃が2のボーナスダメージ与える。 | アンコモン |
| チャージを持っていない間、自分のすべての攻撃が3のボーナスダメージ与える。 | ||
自動追跡 | 毎ターン開始時、ランダムな敵に印2を与える。 | アンコモン |
| 毎ターン開始時、ランダムな敵に印3を与える。 | ||
![]() ピンボール | すべてのバトル開始時、ランダムなターゲットに跳弾4を与える。 | アンコモン |
| すべてのバトルの開始時、ランダムなターゲットに跳弾6を与える。 | ||
![]() アークローダー | フルチャージを獲得すると、オーバーチャージ3を獲得。 | アンコモン |
| フルチャージを獲得すると、オーバーチャージ5を獲得。 | ||
![]() アーマープレート | チャージを獲得すると、ディフェンス2も獲得。 | アンコモン |
| チャージを獲得すると、ディフェンス3を獲得。 | ||
![]() フラッシュパウダー | 各バトルで自分の初回攻撃が焦熱2を与える。 | アンコモン |
| 各バトルで自分の初回攻撃が焦熱4を与える。 | ||
![]() 予知 | 自分のターン終了時、集中を受けていればディフェンス4を獲得。 | レア |
| 自分のターン終了時、集中を受けていればディフェンス6を獲得。 | ||
![]() 点火術 | ターゲットへの焦熱の数値分、すべての攻撃が1のボーナスダメージを与える。 | レア |
| ターゲットへの焦熱の数値分、すべての攻撃が2のボーナスダメージを与える。 | ||
![]() トーテム | 集中を受けている間、すべてのカードが最大ダメージ2を獲得。 | レア |
| 集中を受けている間、すべてのカードが最大ダメージ3を獲得。 | ||
![]() グランサー | 毎ターン開始時、ランダムなターゲットに跳弾1を与える。 | レア |
| 毎ターン開始時、ランダムなターゲットに跳弾2を与える。 | ||
![]() パワーシンク | フルチャージを獲得すると、自分のハンド内のランダムなカード1枚のコストが1減る。 | レア |
| フルチャージを獲得すると、自分のハンド内のランダムなカード1枚のコストが2減少。 | ||
![]() オーバーフロー | ダメージ量が固定されていないカードで最大ダメージを与えることができた場合、カードを1枚引くことができる。 | レア |
| ダメージ量が固定されていないカードで最大ダメージを与えることができた場合、カードを2枚引くことができる。 | ||
![]() スキャンコード | すべてのバトル開始時、ランダムな敵1体に走査3を与える。 | レア |
| すべてのバトル開始時、ランダムな敵2体に走査3を与える。 | ||
![]() スタディガイド | 毎ターン開始時、集中2を獲得。 | レア |
| 毎ターン開始時、集中3を獲得。 | ||
![]() トレンチナイフ | 毎ターン終了時、自分のセルがすべて空であればディフェンス4とカウンター3を獲得。 | レア |
| すべてのターン終了時、自分のセルがすべて空であればディフェンス6とカウンター3を獲得。 | ||
![]() スピードホイール | 毎ターン開始時、チャージ1を獲得。 | レア |
| 毎ターン開始時、チャージ2を獲得。 | ||
![]() スプリンターショット | 最後のチャージを使用した時、ランダムな敵1体に負傷2を与える。 | レア |
| 最後のチャージを使用した時、ランダムな敵に負傷3を与える。 | ||
![]() 銘なしの兵器 | 自分のターン開始時、1のアクションを獲得。空のセルからディフェンスを獲得することができなくなる。 | ボス |
| 自分のターン開始時、1のアクションを獲得しカードを1枚引く。この月福岡ヨンを渡しカードを1枚引く。空のセルからディフェンスを獲得することはできなくなる。 |
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