カード

概要

カードは、Griftlandsにおける中心的な要素である。プレイヤーはカードを獲得したり破棄することで、カードを束ねたデッキを強化していく。

カード一覧

個別

サルルークスミス
攻撃サル・攻撃ルーク・攻撃スミス・攻撃
作戦サル・作戦ルーク・作戦スミス・作戦
敵意サル・敵意ルーク・敵意スミス・敵意
外交サル・外交ルーク・外交スミス・外交
操作サル・操作ルーク・操作スミス・操作

共通

バトル交渉
アイテムバトル・アイテム交渉・アイテム
ステータスバトル・ステータス交渉・ステータス
パラサイトバトル・パラサイト交渉・パラサイト

関連用語

山札

山札はプレイヤーが所持しているカードの束で、バトルと交渉用で2種類存在する。初期デッキはそれぞれ10枚で、上限枚数はそれぞれ50枚。

戦闘中では対応するデッキが利用され、初期状態ではターン開始時に5枚のカードを引いて手札とする。

手札

手札は、プレイヤーが山札から引いたカード。ターン開始時に補充され、ターン終了時に全て捨て札に移動する。

ターン開始時とは別に、カード効果等で別途カードを引くことができる。

捨て札

捨て札は、使用済み・終了時に捨てられたカードの置き場。捨て札にあるカードは、使用することができない。

カードを引く際に山札がない場合、捨て札をシャッフルして新たな山札とする。

消費

消費を持つカードをプレイした時、使用したカードは捨て札に行かず、代わりにその戦闘中除外される。

消費されたカードは、戦闘終了後は再度山札に戻る。

破壊

破壊を持つカードをプレイした時、消費同様に使用したカードは除外される。ただし、消費とは異なり戦闘終了後も山札に戻らず、永久的な除外となる。

使用回数の限られているアイテムカードを中心に付与されている。また、ベーシックカードのアップデートにはこれが付与される選択肢が存在し、不要カードを除外することでデッキを圧縮することが可能。

カードの種類

バトル

バトルで使用するカード群。

  • 相手にダメージを与える攻撃カード
  • ダメージ以外の効果を与える作戦カード
  • その他共通カード

交渉

交渉で使用するカード群

  • 友好的な方法でダメージを与える外交カード
  • 敵対的な方法でダメージを与える敵意カード
  • ダメージ以外の効果を与える操作カード
  • その他共通カード

共通

以下のカード群は、バトル・交渉共通で存在する。ただし、各カードごとに対応する先頭が指定されている。

ステータス

ステータスカードは、プレイヤーに不利な効果を与える黄色のカード群。イベントや敵の特殊攻撃、飲食による回復の副作用などでデッキに加えられる。デッキや手札を圧迫する妨害に加え、一部は手札に加わった時点でプレイヤーに悪影響を与える。

プレイすることで消費・破壊できるものがある他、寝忘却を持っているステータスカードは一晩明かしたタイミングでデッキから削除される。 

アイテム

アイテムカードは、強力な効果を持つ代わりに使用回数が制限された緑色のカード群。商人からの購入、クエストの報酬、殺害した敵の略奪カードとして獲得できる。

多くの補充を持つアイテムカードは、手札に加えた時点で別のカードを追加でドローができるためデッキを圧迫しない。

盛運

盛運は、各キャラクターごとの必殺技に該当。ただし山札や手札には加わらず、盛運メーターが満タンのときに任意に使用できる。各キャラクターごとに初期盛運が与えられている他、ディーラーに血気ポイントを支払うことで習得する。

盛運メーターは戦闘中のカードプレイ・攻撃等の様々な行動で蓄積され、使用しない限り次の戦闘に持ち越される。

カードの要素

コスト

コストは、各カードを使用する際に必要なアクション数。カード左上に記載されている。コストが0のカードは、アクションを消費せずに使用可能。

一部カードは数値ではなく “-” 記載になっている。これらのカードはプレイ不可のキーワードが記載されており、プレイ以外の方法でカード効果が発揮される。

レアリティ

レアリティは、カードごとに指定されている希少度。カード全体の装飾で区別することができる。
ボス戦後、およびゲーム後半になるにつれてレアリティの高いカードが出やすくなる。

報酬で獲得できるカードのレアリティは、コモン、アンコモン、レアの3段階。レアリティに応じて、カードショップの購入額も変わる。(コモン:50, アンコモン:100, レア:200)
また、初期カードにはベーシック、カード効果やイベントで加わるカードにはユニークが指定される。

ダメージ

ダメージは、対象に攻撃することあで与える数値。ダメージが発生するカードは、上部に数値が記載されている。

ダメージ表記が “X – Y” の様に記載されている場合、最小値と最大値を表す。実際に与えるダメージは、この範囲からランダムに算出された数値になる。また、各種ステータスによって最小値・最大値やダメージ自体が増減する。

アップグレード

アップグレードは、プレイ回数を重ねることでカードが強化される要素である。アップグレードができるカードにはXPが記載されており、プレイ回数がその数値に達することで戦闘終了後にアップデートが可能になる。アップグレード先は複数存在しており、アップグレード時にはランダムに選ばれた2択から選ぶ。

戦闘中に一定ターン数が経過すると疲労状態になり、XPが獲得できなくなる。そのため、戦闘を長引かせてXPを稼ぐことはできない。

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