ステータス

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スピード%

概要 スピード%は、本ゲームにおけるステータスの1つである。 基本情報 スピード% 説明 数値分、移動速度が増加する。 上限 上限なし 負値効果 数値分、移動速度が減少する。 下限は-100% 仕様 移動速度が、数値に応じた割合(%)で増加...
ステータス

概要 運は、本ゲームにおけるステータスの1つである。 基本情報 運 説明 数値分、敵を倒したときにアイテムを落とす確率が増加する。 また、ショップやレベルアップにおけるレアリティが上昇する。 上限 上限なし 負値効果 数値分、敵を倒したとき...
ステータス

収穫

概要 収穫は、本ゲームにおけるステータスの1つである。 基本情報 収穫 説明 ウェーブ終了時に、数値分の素材とXPを獲得する。 発動するたびに、収穫スタータスが5%強化される。(小数点以下切り上げ) 上限 上限なし 負値効果 ウェーブ終了時...
ステータス

最大HP

概要 最大HPは、本ゲームにおけるステータスの1つである。 基本情報 最大HP 説明 倒れるまでに受けられるダメージの上限。 上限 上限なし 負値効果 マイナスにはならない。 仕様 キャラクターのデフォルト値は10。この数値に、各補正がかか...
ステータス

HP再生

概要 HP再生は、本ゲームにおけるステータスの1つである。 基本情報 HP再生 説明 一定秒数ごとにHPが回復する。 ただし、値が0の時は自動回復しない。 上限 上限なし 負値効果 マイナス効果なし。 仕様 HP再生が1以上ある場合、HP再...
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ライフスティール

概要 ライフスティールは、本ゲームにおけるステータスの1つである。 基本情報 ライフスティール 説明 数値の確率で、攻撃命中時にHPを1回復させる。 上限 0.1秒に1回まで。 (=秒間10HPまで) 負値効果 マイナス効果なし。 仕様 数...
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ダメージ%

概要 ダメージ%は、本ゲームにおけるステータスの1つである。 基本情報 ダメージ% 説明 すべての攻撃ダメージが数値分増加する。 ただし、設置物には影響しない。 上限 上限なし 負値効果 数値分、与えるダメージが減少する。 与えるダメージの...
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近接ダメージ

概要 近接ダメージは、本ゲームにおけるステータスの1つである。 基本情報 近接ダメージ 説明 数値分、近接ダメージが増加する。 上限 上限なし 負値効果 数値分、近接ダメージが減少する。 仕様 数値に応じて、近接武器のダメージを増加させる。...
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遠距離ダメージ

概要 遠距離ダメージは、本ゲームにおけるステータスの1つである。 基本情報 遠距離ダメージ 説明 数値分、遠距離ダメージが増加する。 上限 上限なし 負値効果 数値分、遠距離ダメージが減少する。 仕様 近接ダメージ同様、主に遠隔武器が与える...
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属性ダメージ

概要 属性ダメージは、本ゲームにおけるステータスの1つである。 基本情報 属性ダメージ 説明 数値分、属性ダメージが増加する。 上限 上限なし 負値効果 数値分、属性ダメージが減少する。 仕様 近接ダメージ同様、属性武器が与えるダメージを増...